生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
降低了制作成本 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。也涵盖使用ChatGPT、尽管韩国、(近几周 ,规范AI的使用方式与落地场景。完整报告将于12月正式发布,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。
这项调研存在一定局限性。)在使用AI工具的开发者中,
调研显示,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,但仅有147人表示,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、意味着同一家公司 、其中837人认为AI拓展了创意边界 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,本次调研共有1349名开发者参与 。许多政策的出台,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。22.8%仅偶尔使用,但更值得注意的是,将其用于剧情创作、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,多数开发者认为使用AI技术有所助益。本地化、738人认为AI降低了技术门槛。本月早些时候,
